asouworks’s blog

同人サークル『絵空事のような』の中の人の活動ブログ

【FF14】第55回PLLまとめ 【FFXIV】

はじめに

プロデューサーレターLIVE(通称:PLL)は
ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹が、現状の状態や今後の未来をプレイヤーに伝える生放送です。

 

今回は「patch5.1実装コンテンツ特集Part2

メインは「YoRHa: Dark Apocalypse」や「イシュガルド復興」など。

新コンテンツを実機プレイも交えながら紹介するとのことでした。

この記事ではその中でも個人的に気になるコンテンツをまとめていきたいと思います。

 

 

 

まずは5.1トレーラーが公開

www.youtube.com

 

もうダメ無理・・・すごすぎ・・・

なにこれ???なんなのこれ???何???全部アレキに持ってかれました。

最初はニーア新作かな???と思うレベルでのニーア感満載。

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そこからなだれ込む情報量がすごいのなんのその。

新IDや極ハーデス、そしてメインクエなどなどてんぱりました。

そして最後の絶・アレキサンダー

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もう早くして。早くもう早く(語彙力
次いきます。

 

 

 

patch5.1公開日決定。

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前回10月末と言っていましたが、個人的には22日or29日だと思っていたので、予想通りといったところです。
今回はそんなに急いでやるコンテンツもなさそうですし、有給はとらなくて済みそうな予感。

 

 

新コンテンツ関係

 ○極ハーデス討滅戦

 

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もう絵がダメ。

つらい・・・

難易度的には5.0の2体よりは強いとのこと。

演出の関係上、長くなってしまうので周回がめんどくさいので、今回は1戦でトークンが2個取れる仕様。

ギミック的にはループ仕様ではないとのことで、これは面白くなりそうです。

 

 

ジョブ関連

忍者

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全くの別キャラになっているとのこと。

印と忍術がGCDに関係してくる関係で、Dot関係や他のスキルがアビ化。

各スキルだけごとの動画を見た感じ、結構使いやすくなってそうな印象です。

特に零式や絶だと「動きながら打てるか否か。」が重要になってくると思っているが、見た目的には動きやすそうに見える。

 

 

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基本コンボは微妙・・・?なイメージになったが、剣圧変更でもはやすべてが吹き飛んだと思います。
ぱっと聞いた感じでもめちゃくちゃ強い。

 

 

召喚

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やってないので分かりません!!

ですが、火力底上げでいい感じになると期待しています。

 

その他

詩人

シナジー方向に調整がいったみたいですね。
これは個人的にかなりうれしい調整となります。
やはり詩人なのですから語ってPT貢献してほしいかなと思います。

 

機工&踊り子

どちらも強化が入るとのこと。
機工に関しては現在でもかなり強いので1強の時代がきそうな予感。

操作難易度も高めですが

 

モンク

マントラ強すぎるとのことで、こちらに調整が入るとのこと
火力は据え置きに一安心。
金剛にも手を加えられなくてホッと胸をなでおろしました。

 

こちらも詳細は省かれましたが、火力底上げとのこと。
竜目やリタニーの関係上また必須になるか?という感じに

 

3連魔がスタック制化。これは強いのではないだろうか?
まだ一強が続きそうです。

 

タンク

バフ系の効果時間が上昇。
10秒→15秒になったりとガチムチが捗りそうです。
ホルム強化は笑いました。

 

アサイラム調整が入るとのことだが、効果か範囲かは分からず。
たぶん効果値調整なのではないかと予想。

 

現状据え置きで微調整程度とのこと

 

諸々強化されました。
これは説明が難しいのでパッチノートを見た方が早いかもしれません・・・
ただ明らかな全体強化なので学との使い分けがいける・・・?可能性もありえます。

 

 

ギャザクラ関係

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前回の第54回でもありましたツリー表示改修。

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いや~真面目にこれはすごい改修。
見やすさがすごい好きです。

後は、スキル関係の調整があるみたいです。

 

現状の認識としては
スキル回しが共通化しすぎていてゲームとして面白くはないのではないか。

という認識。
外部サイトで乗っているマクロをコピってきてそれを押すだけ。なのを遊びとして疑問視している感じですね。
これは人それぞれ賛否両論はあると思いますが、私個人としてはやりがいが出てくるのでいいかな。と思います。

このため、5.1では既存マクロ関係が全滅します。
さらに超高難易度レシピはマクロではなく一手一手思考しながらやっていくスタイルになるとのことです。

 

分解に関しては、スキルレベル関係なく一律100%成功となるとのこと。
分解スキルが上昇すればレア素材を獲得できる確率や獲得数が増えるのは嬉しいですね。

シャード獲得数アップなどのアクションも新たに追加されているとのことで期待です!

 

 

イシュガルド復興

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ギャザクラコンテンツ大注目のイシュガルド復興。
個人的に期待大!となっております。

内容的にはこちら

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あれですね。モードナやイディルシャイヤがpatchを追うごとにどんどん開発が進んでいったのをプレイヤーが行う感じでしょうか。
画像的にはこちら

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遊び方としては、目標を確認して蒐集品を制作納品。
復興共同作業に参加する。という感じ?になっているみたいです。
やはりきたな。という感じです。
確実に初心者にもやさしい仕様だとは思うので盛り上がりそうな予感。
さらに今後のアップデートももう決まっているらしくやりがいがあります。

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24人レイド「複製サレタ工場廃墟」

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ついにきましたニーアコラボ24人レイドシリーズ。
中身の詳細については、宣伝等も含め一切公開していない。とのことで未確定。
ただ、皆さんが欲しいであろうアレは入っているのとのこと(多分装備やミニオン)
ロール別の装備もあるとのことでこれには驚きました。
ギミック的にも今回初実装のギミックがあるそうで今からワクワクがとまりません!
気になる難易度はまずは第一弾ということもあり小手調べらしい。
少し実機映像が出ましたが、雰囲気がすごく好きなので楽しんでいきたいですね~

 

 

 

アレキサンダー

予想はしてたけど映像は斜め上でした!!

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最後の最後になんてものを見せてくれたんだ吉田は。
もうすでにモチベが最高潮です。
しかも開幕はこの人

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^^;

いやほんと、いやほんっっっっとお前!!!!お前か!!!
当時を思い出し胃が痛くなりました。
それと同時にニヤニヤが止まらないです。
個人的には零式の中では過去最高の難易度だったアレキサンダー編。
あまたの脱落者を出し、引退者も続出させた超高難易度の零式が、絶になってさらに鬼畜になり帰ってきたと思っています。

もう最高かよ・・・

こちらは5.1同時実装ではなくいつも通り、patch5.11での実装とのことで、大変楽しみです。
もうすべてをここに費やしてもいいかもしれません。
冬コミ落ちたらこいつのせいです。

 

 

感想

いやもう恐ろしいね。もう何なのこのゲームは?って感じのPLLでした。
開幕のトレーラーがずるすぎますし、まさか絶発表まであるとは思っていませんでした。
大満足のPLLでした。ありがとうございます。
個人的にはジョブ関連で忍者をカンストさせられていないので、こちらをpatch5.1までにカンストさせられるように頑張っていこうかなと思いました。

【月間】2ヶ月連続100PV達成しました。【100PV】

◯はじめに

なんとなんと、先月8月に続き、9月も月間100PVを達成することができました。
まさかの2ヶ月連続月間100PVです。

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初訪問してくださった方、また閲覧してくださっている方ありがとうございます。
今回もGoogleアナリティクスを使い、振り返りをしていきたいと思います。

 

 

 

◯今月の記事

今月は、9月振り返りでも書きましたがなんと「9記事」も書いていました。

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個人的には意気込んで記事数を書いたつもりは全くなかったのですが、振り返りの記事を書いている時に気付き驚きました。
なんとなく「記事を書かなきゃ。」から「あ、これ記事にしたいな」という思考に切り替わってきたので、それのせいかもしれません。
なんにせよ好調に記事数を書けているので引き続き継続していきたいと思います。

 

◯記事の中身とか

今回も主にFF14関係がメインとなっております。

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 ただイラストを少しずつ上げられるように調整して頑張っておりました。
後は、初個人制作キャラクターを公表したり、YouTuberになったりと色々初挑戦したことが多かったですね。

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ここは結構意識的にやりました。
やはり、体験を届けることがいいのではないか。という観点から、実際にやったことなどを載せていこうと思っております。

 

 

◯今月のアクセス数とか

先月と比べてこんな感じになりました。

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凄い分析っぽい!!

見ての通りオレンジが先月となっていますがなんていうんでしょうね。

オレンジは平均的に1~5人当たり?をキープしている感じです。

が、青はすごい変動していますね・・・

大体2日、3日間隔あけて伸びたりしているので、記事を書いた日に伸びてくれているのかなぁと。

めちゃくちゃうれしいです。

有難うございます。

 

そして特に伸びている日にちを振り返ってみると

9月03日・・・100PV達成記事
9月11日・・・ミコッテラフ
9月14日・・・Live2D初体験
9月22日・・・2019TGS
9月26日・・・FF14 5.1に向けて
9月28日・・・ヤシュトララフ
9月30日・・・9月振り返り/10月目標

となっており、やはり「体験や価値を伝える」というのが大事なのかなぁと感じました。

見てくださっている方本当にありがとうございます。

超モチベに繋がっていますので、また一つお暇なときにでも覗いてみてやってください。

 

 

◯ページごとのアクセス数とか

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圧倒的ミコッテ率。

先月に引き続き今月も他を寄せ付けないミコッテかわいい。
しかし以外にも、次がパッチ5.1関係の記事。
個人的にはTGS関係がTOP2くらいかと思ってました。
ただまぁ大体予想通りの記事ランキングになったのかなぁと
上位記事はほぼほぼ「体験」をベースに記事にしているのでやはりというイメージ。
仮説がとりあえずあたっていました。
これを踏まえ、10月もなるべく「体験記」の記事を入れ込みたいところですね。

 

 

流入元とか

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 以外にもsocialが下がっていてびっくりしました。
Twitterでの投稿が当たり前になり、新鮮味がなくなった?せいかもしれないですね。
それに代わって、Organic Searchの伸び率がすごいです。
これも別の意味で以外で、案外検索されて来てくださる方が多いのかなぁと改めて実感しました。
私としては記事がちゃんと検索にも?載せてもらっているのが確認できたのでホッと一息といったところです。
さらにDirectに関してもすごく伸びました。
お気に入りやブクマ、読者になってくださる方、本当にありがとうございます。
全てモチベーションに繋がっていますので、これからも頑張っていきたいと思います。

 

 

◯感想

全体的に先月よりかなり伸びていて大満足の9月となりました。
ちゃんと書いたものに対してフィードバックがあると本当に嬉しいです。
特に記事に対して、「いいね。」を付けてくださる方が最近増えまして、もう感謝しかありません!

ありがとうございます!!<(_ _)>

引き続き、来月も「体験」を重視しつつ記事をかけていければと思いますので、よろしくお願いいたします。

 

2019年 9月振り返り 10月目標

◯はじめに

無事に9月もブログを停滞せずに越えられました。
徐々に習慣化することができている気がします。
さてさて、今月も振り返りと目標を記録していきたいと思います。

 

 

 

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○2019年9月振り返り

You Tube配信初めました。

今月から少しずつやり始めたのがこちら

直近、大きく分けると「イラスト作業」「ゲーム」となっております。

 

イラスト作業の方は主に「同人原稿作業」「落書き」をメインでやっています。

内容はFF14多めです。

 

そしてゲーム配信の方は、基本的には「FF14」をメインに最近ではソシャゲなどにも手を出し始めました。

主な配信はこちら

◇ソシャゲ

アズレン ←new
・プリコネ ←new
・ブラックホライズン ←new

 

PS4
・MHWIB

 

◇PC

FF14

 

となっております。

大体休日主体で配信しておりますので、もしよろしかったらお越しくださいませ。
また、チャンネル登録等もよかったらよろしくお願いいたします。

 

 

 

・Live2D初心者がチュートリアルを体験

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こちらも初体験。
昨今You Tubeで流行っているVtuberにでもなってみようかと思いお試しで体験。
結果としてはめちゃくちゃ面白かったです!
最初は軽く触るつもりだったのですが、気づいたら夜中になっていてビビりましたw
本当にやりこみ度が深く、自分のイラストが動くことが面白くて時間を忘れてしまいますね。
一旦、冬コミ等あるので触るのをやめておりますが年末年始でがっつり勉強したいと思っております。
その際にはいくつか記事にできたらなぁと

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・2019年 初!東京ゲームショー 行ってきました。

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9月一番衝撃的だったのがこちら
もう文句なしで2019TGSです。
何もかも初体験で、コミケとは違った新鮮さや面白みがありました。
今回は突発的な参加だったため事前準備等全くできなかったのが悔やまれました。
次回、2020年TGSはしっかりと準備して参加したいと思います。

 

 

 

・自作ゲーム作るよ

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とりあえず自作キャラ頭出しできたのは大きいかなと思います。
実際はもうちょっと色々描きたかったのですが時間が足りず・・・
これからもっと表情などのバリエーション増やしていければいいなぁと思っています。
頑張っていきたい。

 

 

 

・振り返りまとめ

今月も思った以上に捗ったのではないかなと。

特に「2019TGS」、「Live2D」あたりは新発見、新体験と学びが多かったです。

是非次に活かしていかねばと思いました。

後、地味に驚いたのが1つありまして。

なんとこの記事で今月9記事目なんですよ。

特に意識していなく、この記事を書くときにあれ?と思ったら8記事突破していました。

ただ、あまり意識しすぎても精神的に苦痛になりかねないので、今後も8記事を維持していきたいと思います。

 

 

 

 

○10月目標

冬コミ原稿頑張る!!!

 

ぶっちゃけこれ一本です。

更新がちょっと滞っても同人誌作業頑張ります。

もう今年のC96夏コミのように作業期間2週間ちょっとしかなく、確定で修羅場コースは勘弁なので・・・

まだ当落は決まっていませんが、作り始めていきたいと思います。

夏コミの時よりもさらに力を入れて頑張っていきたいなぁ

【FFXIV】FF14 パッチ5.1に向けて【Patch 5.1】

◯はじめに

5.0が無事にリリースされ早3ヶ月。
大体5.0コンテンツは終わらせられることができました。
なので、今回は来月10月末実装の5.1をピックアップしつつ5.1に向けてやっておきたいことをメモがてら書いていこうかと思います。

 

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個人的オススメ 5.1コンテンツ

奇数パッチと言えど結構がっつりコンテンツが追加される模様。
個人的に見逃せないコンテンツをご紹介。

 

・メインクエス

もはや説明は不要。
これを一番にあげなくて何を上げようというのか。

なんとか第一世界を救った光の戦士。
後を託し帰っていった者達。
世界に絶望し、元に戻そうとした者。
そして、数100年という歳月を超え
ただ一人を救うべく、未来から全てを背負ってきた者。

その全てが行き着く先は一体どこなのか。

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・新クロニクルクエス

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YoRHa:Dark Apocalypse

 

続いて戦闘コンテンツで言えばこちら
待望のニーアコラボですね。
2Bコスミラプリは以前流行っていましたが本家が来ました。
前回の第54回PLLではヨコオタロウさんやニーアプロデューサーさんがいらしてましたが、公開されたエリアの画像を見る限り嫌な予感しかしません!
24人殺しに来る気満々のエリアに見えてしょうがなかったです。
早くやりたい。

 

 

 

・各種ジョブ調整

これは賛否両論ありますが、私としては大賛成です。
個人的な話になりますが、ゲームにおいて「下方修正」は絶対にやってはいけないこと。だと思っています。
それが例えいかなるコンテンツであっても実装したのだから腹をくくれと。
インフレになったらそこをコントロールしていくのが運営の力の見せ所だと思っています。
なので、今回のこの遠隔の調整は結構嬉しかったり。


「プレイフィール変更」
忍者召喚の3ジョブが対象とのこと。
特に忍者、召喚が大幅に変わるとのことでちょっと期待。
忍者などは確かに印のシステムにちょっとうーん?感がありましたので、ここで気持ちよくなれることを期待しています。

 

その他
54回PLLで占星術師や詩人にも手が加えられる話が出ていました。
占星はノクタ系が学者と比べ使いにくいとされていますが、難しい調整ラインであり面白くなりそうでもあるかなぁと思います。
現状白が片方必須に置かれている状況を良しとするか。
編成的には占学という選択肢が出てきてもイイ気がするんですが意見が分かれそうですw

詩人調整に関しては私は「歌あってこその詩人」だと思っているのでPT支援を推したい。
4.x時代までの歌バリエーションは中々楽しかったので是非復活して欲しいなぁと思います。

 

 

 

・イシュガルド復興

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イイコンテンツになりそうな予感がすごいです。
Patch 5.1から継続的にメジャーアップデートで追加されていくコンテンツだそうで。
ギャザクラ向けのコンテンツなので周りのギャザクラ勢がざわついております。
コンテンツ内容的には納品や共同作業で貢献度?を稼いでいくとのこと?
しかもこの復興段階がワールドごとに異なる。とのことでもうざわつきが半端ないです。
吉田曰く、戦闘民族でも遊ぶ要素があるらしいとのことなので気軽にやっていけそうですね。
個人的期待度No.1です。

 

 

 

・ギャザクラ大改修

漆黒から入ってきた人も多いため、5.1~2にかけて大きく改修される予定とのこと。
確かに現状ギャザクラの入り口は割と高く、中々追いつけないのでイイタイミングかと思いました。
個人的に各種UI改修でどういった感じになるのか気になっています。

 

クラフター関係
アクション数整理やアディショナル廃止などに加え、誰しもが読みにくかったであろう「蒐集品」を「収集品」に改名するのは笑いました。
後は、レシピをツリー表示にするというのは見た目的にもなんかすごくイイ感じでした。

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分解などにも手が加えられるのでこちらも嬉しい。
実際自分も分解には手がつけられていなかったので、今回を機にやっていければなと思っています。

 

ギャザラー関係
こちらも「蒐集品」が「収集品」に変更。
地味に嬉しい。
個人的に一番嬉しかったのはこちら
初回採取時のUnknownとリーチゲージの撤廃


これは本当に神of神だと思いました。イイよ〜吉田!
簡易採取モードも追加されるとのことでこちらもどうなるか期待しています。

 

 

 

・5.1までにやっておきたいこと

まずは現状の状態はこちら

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クラフターサボってました。はい。


一応、戦闘食に関しては日々レベリングルレとアライアンスルレで不活性クラスター系をためながらレベリングを行なっています。
こちらエクスマテリジャやメガマテリジャと交換できたりするので、今の期間なら普通にID行くよりこの二つで地道に上げていったほうがメリットが高いです。

 

問題はクラフター。
これは今無理してあげようか結構悩んでおります。
と、いうのも、5.1で実装される「イシュガルド復興」に加え、ギャザクラ緩和策が入ってくるからです。
多分「納品」に対して、お得意様のような経験値が含まれていると思うので、納品と同時にレベリングを行なったほうがいい可能性があるからです。

 

装備がないと作れないかも?

多分それもないのではないかと。
それがあるとするならまずここでギャザクラ大改修を入れて入り口を広げてこないでしょう。
入り口を広める意味は「初心者にもギャザクラを体験してほしい。」というところにあると思っています。
そしてそのプレイヤーたちを含め、遊び育てるコンテンツとして「イシュガルド復興」があるものだと推測しています。

 

ただ、第54回PLLでも吉田が言っていた一つに、「座ったら勝ち」問題も抱えています。
これを踏まえると、多分5.1でギャザクラの装備更新がきます。
自分としてはそれに向けて、未知や伝説をこなしつつエクスマテリジャやメガマテりジャを溜め込んでおきたい。
目標は大体1スタックくらいは溜め込みたい勢いなので頑張って未知奴隷に励むとします。

 

結論としては戦闘/ギャザクラ両方のマテリア系をできる限り溜め込んでおく。ということでしょうか。
当面は黄貨は取れるものの白貸が溜められていないのでこちらを優先的に整えていければと思います。

頑張っていくぞー